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就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/groups/post/95758
剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验),坐标西安(可以考虑远程合作);希望寻觅到一个……联系QQ/微信:15497450若有意向,请积极联系 :) Static: 美术师好少啊:(
indienova.com/groups/post/100480
微信:vavawang QQ:824660830 希望各位加我的时候能带上备注,谢谢!
indienova.com/groups/post/100031
发起:精灵之息 我自己在制作一款微信小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想……,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏的画面表现,合适的话也希望可以长期合作
indienova.com/groups/post/101186
产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……李俭坤: 微信: LINAZHA_
indienova.com/groups/post/101185
产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……李俭坤: 微信: LINAZHA_
indienova.com/groups/post/101189
产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商
indienova.com/groups/post/101190
产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付/分成等等),希望能与各位独立游戏制作人……微信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?
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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
版本:Early Access
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